martedì 18 maggio 2010

il SALTO


"In ogni sistema di livello superiore coesistono

infiniti sistemi di riferimento di livello inferiore"

Se la caratteristica di uno spazio a quattro dimensioni è la compresenza di interi mondi a tre dimensioni, allora la navigabilità di base del mondo a quattro è quella che permette di saltare da un mondo a tre dimensioni a un altro a tre, attraverso un SALTO! Per percepire un'altra dimensione quando si è in qualche modo costretti in una inferiore è necessario un salto fuori dalla propria. La figura del salto è fondamentale per percepire un'altra dimensione e per comprendere e per vedere allo stesso tempo effettivamente la propria.

L'immagine rappresenta una pallina da golf costretta unicamente nella sua condizione planare del campo da golf. Per comprendere cosa c'è oltre la realtà della superficie, la pallina deve compiere un salto fuori dalla propria dimensione.

martedì 4 maggio 2010

GOLF GREEN LINE

Il gioco del golf consisite nel tirare la palla da una piazzola chiamata teeing ground ad un'altra chiamata putting green dove si trova la hole (buca), nel minor numero di colpi possibile. Dal punto di partenza alla buca corre una striscia di prato rasato (fairway = "la via buona") fiancheggiata ai lati da fasce di erba più alta, anche non tagliata, (rough = "non buono"). Per rendere più interessante e difficile il gioco, ogni buca presenta diverse difficoltà rappresentate da: water hazard (ostacoli d'acqua) e sand bunker (grandi buche riempite di sabbia).
Studiando la urban green line ho notato come l'intero sistema urbano possa essere interpretato come un grande capo da golf. Infatti, paragonando ogni fermata del tram a una teeing area e ogni urban voids ad una buca, l'obiettivo dovrebbe essere quello di poter giungere da un punto all'altro nel tempo più breve possibile. Ogni macroarea può essere vista come una fairway, delimitata da zone costruite che sono il rough. Gli ostacoli sono quelle aree verdi o già perfettamente funzionanti che non possono essere riprogettate.